Umetna inteligenca je ustvarila like Harryja Potterja, rezultat pa je osupljiv
![Umetna inteligenca je ustvarila like Harryja Potterja, rezultat pa je osupljiv](/wp-content/uploads/curiosidades/741/tqsakgolb0.jpg)
Kazalo
Saga o "dečku, ki je preživel", je bila napisana v sedmih knjigah avtorja J. K. Rowling Zamislila si je fantastičen in čaroben svet ter razvila šolski zaplet, ki sledi nevarnostim tega sveta.
Nobenega dvoma ni, da je saga Harry Potter je uspeh na katerem koli področju, so bile njene knjige uspešnice na enak način kot njene priredbe. 8 filmov, ki sestavljajo glavno zgodbo, je odličen primer blagajne za dobre priredbe, čeprav z določenimi zadržki, kot se za vsako priredbo spodobi.
Ne glede na to, ali gre za knjige ali filme, je dejstvo, da lahko danes skoraj vsakdo, ki pozna določen vidik sage o Harryju Potterju, poveže like z njihovimi igralci, saj so filmi zaznamovali celotno generacijo otrok in najstnikov po vsem svetu.
Vsekakor je odnos z liki neposreden, če vidimo podobo igralcev v vlogi ali kaj podobnega, kar je predstavljeno v filmih, kar je lahko ločeno od različice, predstavljene v knjigah, ki imajo pisne opise in so bolj del domišljije vsakega, ki bere.
Da bi si like ponovno predstavljali glede na njihove opisane značilnosti, je profil @/ImLadrisFilm na Twitterju objavil seznam umetnosti. Umetnik je s pomočjo umetne inteligence zbral prilagoditve značilnosti vsakega od njih in jih z izbiro informacij preoblikoval v realistične umetnosti, kako bi bili videti v resnici.
Na umetninah je upodobljena velika večina glavnih likov, ki spremljajo dogajanje, pri čemer je veliko pozornosti namenjene podrobnostim in temu, kako so videti kot resnični ljudje zares. izraznost, ki jo imajo avatarji, je hitro postala viralna na družbenem omrežju in zbrala veliko delitev. oglejte si:
Draco Malfoy
Severus Snape
Profesorica McGonagall
Lord Voldemort
Sirius Black
Dolores Umbridge
Ron Weasley
Hermiona Granger
Harry Potter
Umetna inteligenca
Uporabljena umetna inteligenca se razlikuje od fotografskih filtrov, saj je uporabljena tehnika pri zbiranju informacij in njihovem prepisovanju v obliko asertivna.
Na ta način se vse informacije, vnesene v zbirko podatkov, navzkrižno povežejo, da se določi edinstvena oblika in predstava o tem, kaj se bo reproduciralo, tako da se opisom doda zvestoba, postopek pa traja nekaj minut, da se obdelajo vse predložene informacije, dokler končni izdelek ni pripravljen.
Program se imenuje "Artbreeder" in je na voljo v obliki spletna stran Številne njegove funkcije so še vedno omejene, mogoče pa je pretvoriti slike in oblikovati edinstvene številke.
Orodje se opira tudi na že uporabljene informacije in poskuša povečati ustvarjalnost ter omogočiti več poti v vaš sistem.